Guia prático alinhado ao motor do jogo (vida, turnos, equip, dia/noite).
Twilight Battle é um duelo de cartas multiplayer (2 a 6 jogadores, FFA). Cada um monta legião, equipa, arma armadilhas e tenta ser o último com vida > 0.
1200 (padrão).
Hardcore: 600.
5 cartas (padrão).
Mão Cheia: 8 · Mão Vazia: 0.
3 bases (5 com Frente de Guerra).
6 bases (1 com Campo Aberto).
No seu turno você pode fazer no máximo 1 ação de cada tipo (exceto quando um efeito diga o contrário):
| Ação | Limite | Notas |
|---|---|---|
| 📥 Comprar (draw) | 1× | Monte vazio = falha |
| 🎴 Jogar carta (play) | 1× (2× com Talismã da Sabedoria) | Criatura, armadilha, equip no jogador… |
| ⚔️ Atacar | 1× | Bloqueado na 1ª rodada até todos agirem |
| 🔰 Equipar em criatura | sem limite de “play” | Tira item da mão e coloca na criatura |
| 🔄 Trocar posições | 1× (grátis com Botas do Andarilho no jogador) | Ataque ↔ defesa |
| ✨ Feitiço | 1× | Precisa mago em campo |
| 🔮 Profetizar / Oráculo / Ritual | 1× cada | Condições específicas |
| ➡️ Passar turno | — | Sempre disponível |
Os ataques ficam bloqueados até todos os jogadores vivos realizarem pelo menos uma ação (comprar, jogar, etc.). Depois: “ataques liberados”.
Modificador Sem Preparação (no_first_round) remove isso.
Somente criaturas. O poder de ataque do turno é a soma do ataque das criaturas nessas bases + arma do jogador + Talismã do Guerreiro (se na mão), etc.
Criaturas e armadilhas. O dano ao jogador costuma passar primeiro pelas defesas (maior vida primeiro). Armadilhas ficam disfarçadas de criatura comum para os oponentes.
Existem dois destinos diferentes. O efeito muda conforme o destino.
| Na criatura | No jogador | |
|---|---|---|
| Como | Ação equipar item (escolhe criatura em campo) | Ação jogar carta no slot de equipamento |
| Gasta play? | Não | Sim (1 play do turno) |
| Slots | Itens grudados na criatura (1 arma; até 4 armaduras) | weapon · helmet · armor · pants · boots · mount |
| Efeito típico | +ataque / +vida na criatura | Poder do personagem (dano, swap grátis, 1º hit…) |
A cada 24 turnos o ciclo troca (ou 6 com modificador Crepúsculo Acelerado). O tutorial usa ciclo rápido.
Criaturas com dies_daylight (zumbi, vampiros…) morrem sem proteção solar. Algumas noturnas perdem vida. Lobisomem fica tanque fraco em ataque.
Noturnos e lobisomem ficam perigosos. Certas armadilhas (Cheat) e a Adaga do Crepúsculo brilham.
Feitiço Clareira da Lua força noite. Fênix pode alternar o ciclo. Julgamento da Aurora destrói 1 noturno visível.
| Tipo | O que faz |
|---|---|
| Criatura | Board de ataque/defesa; algumas são lendas com efeitos únicos |
| Arma / Armadura | Equip na criatura ou no jogador (ver seção Equip) |
| Armadilha | Só defesa; disfarce; ativa quando o oponente interage/ataca |
| Feitiço | Precisa mago em campo; 1 por turno |
| Talismã | Fica na mão (não vai pro board). Efeitos passivos (imortalidade, +play, +ataque…) |
| Runa | 4 runas → reviver/invocar do cemitério |
| Oráculo / Ritual | Setup pesado; leia a descrição da carta |
Descrições no jogo foram alinhadas ao motor (números, restrições e onde o item vale).
| Mod | Efeito real |
|---|---|
| Mão Vazia / Cheia | 0 ou 8 cartas iniciais |
| Hardcore | 600 de vida |
| Sangria | Se não atacar no turno, −20 vida ao passar |
| Crepúsculo Acelerado | Ciclo a cada 6 turnos |
| Desativar ciclo | Não avança dia/noite sozinho |
| Sem Preparação | Ataque livre desde o 1º turno |
| Sem armadilhas / feitiços / lendas / runas / equip | Filtram o baralho |
| Campo Aberto / Frente de Guerra | 1 defesa ou 5 ataques |
| Névoa de Guerra | Inimigos só como silhueta |
| Caça ao Rei | Eliminar o criador da sala: +300 vida |
Quando só resta um jogador vivo, ele vence. A sala pode voltar ao lobby (rematch) com os mesmos mods.