📜 Regras — Twilight Battle

Guia prático alinhado ao motor do jogo (vida, turnos, equip, dia/noite).

🎯 O que é o jogo

Twilight Battle é um duelo de cartas multiplayer (2 a 6 jogadores, FFA). Cada um monta legião, equipa, arma armadilhas e tenta ser o último com vida > 0.

❤️ Vida inicial

1200 (padrão).
Hardcore: 600.

🃏 Mão inicial

5 cartas (padrão).
Mão Cheia: 8 · Mão Vazia: 0.

⚔️ Ataque

3 bases (5 com Frente de Guerra).

🛡️ Defesa

6 bases (1 com Campo Aberto).

Treinar: use o Tutorial — 1v1 contra o Mentor (IA fácil) com dicas na tela e ciclo acelerado.

⏳ Turno e ações

No seu turno você pode fazer no máximo 1 ação de cada tipo (exceto quando um efeito diga o contrário):

AçãoLimiteNotas
📥 Comprar (draw)Monte vazio = falha
🎴 Jogar carta (play)1× (2× com Talismã da Sabedoria)Criatura, armadilha, equip no jogador…
⚔️ AtacarBloqueado na 1ª rodada até todos agirem
🔰 Equipar em criaturasem limite de “play”Tira item da mão e coloca na criatura
🔄 Trocar posições1× (grátis com Botas do Andarilho no jogador)Ataque ↔ defesa
✨ FeitiçoPrecisa mago em campo
🔮 Profetizar / Oráculo / Ritual1× cadaCondições específicas
➡️ Passar turnoSempre disponível

Primeira rodada (preparação)

Os ataques ficam bloqueados até todos os jogadores vivos realizarem pelo menos uma ação (comprar, jogar, etc.). Depois: “ataques liberados”.

Modificador Sem Preparação (no_first_round) remove isso.

Dica: no início, compre + coloque criatura no ataque + armadilha na defesa. Ataque só quando o board estiver pronto (e a 1ª rodada acabar).

🏰 Campo de batalha

⚔️ Bases de ataque

Somente criaturas. O poder de ataque do turno é a soma do ataque das criaturas nessas bases + arma do jogador + Talismã do Guerreiro (se na mão), etc.

🛡️ Bases de defesa

Criaturas e armadilhas. O dano ao jogador costuma passar primeiro pelas defesas (maior vida primeiro). Armadilhas ficam disfarçadas de criatura comum para os oponentes.

Poço Sem Fundo: se o oponente atacar e a armadilha ativar, todas as criaturas nas bases de ataque dele podem ser destruídas. Por isso: desconfie de defesa cheia de “tropas” desconhecidas.

🔰 Equipamento (o ponto que mais confunde)

Existem dois destinos diferentes. O efeito muda conforme o destino.

Na criaturaNo jogador
Como Ação equipar item (escolhe criatura em campo) Ação jogar carta no slot de equipamento
Gasta play? Não Sim (1 play do turno)
Slots Itens grudados na criatura (1 arma; até 4 armaduras) weapon · helmet · armor · pants · boots · mount
Efeito típico +ataque / +vida na criatura Poder do personagem (dano, swap grátis, 1º hit…)

Onde cada peça “acorda” de verdade

Regra mental: quer buff de board? Equipe na criatura. Quer habilidade de personagem (swap, reduzir dano)? Slot do jogador — e isso gasta o play.

☀️🌙 Ciclo dia / noite

A cada 24 turnos o ciclo troca (ou 6 com modificador Crepúsculo Acelerado). O tutorial usa ciclo rápido.

☀️ Dia

Criaturas com dies_daylight (zumbi, vampiros…) morrem sem proteção solar. Algumas noturnas perdem vida. Lobisomem fica tanque fraco em ataque.

🌙 Noite

Noturnos e lobisomem ficam perigosos. Certas armadilhas (Cheat) e a Adaga do Crepúsculo brilham.

Feitiço Clareira da Lua força noite. Fênix pode alternar o ciclo. Julgamento da Aurora destrói 1 noturno visível.

🃏 Tipos de carta (resumo prático)

TipoO que faz
CriaturaBoard de ataque/defesa; algumas são lendas com efeitos únicos
Arma / ArmaduraEquip na criatura ou no jogador (ver seção Equip)
ArmadilhaSó defesa; disfarce; ativa quando o oponente interage/ataca
FeitiçoPrecisa mago em campo; 1 por turno
TalismãFica na mão (não vai pro board). Efeitos passivos (imortalidade, +play, +ataque…)
Runa4 runas → reviver/invocar do cemitério
Oráculo / RitualSetup pesado; leia a descrição da carta

Descrições no jogo foram alinhadas ao motor (números, restrições e onde o item vale).

⚙️ Modificadores de sala (os que o código tem)

ModEfeito real
Mão Vazia / Cheia0 ou 8 cartas iniciais
Hardcore600 de vida
SangriaSe não atacar no turno, −20 vida ao passar
Crepúsculo AceleradoCiclo a cada 6 turnos
Desativar cicloNão avança dia/noite sozinho
Sem PreparaçãoAtaque livre desde o 1º turno
Sem armadilhas / feitiços / lendas / runas / equipFiltram o baralho
Campo Aberto / Frente de Guerra1 defesa ou 5 ataques
Névoa de GuerraInimigos só como silhueta
Caça ao ReiEliminar o criador da sala: +300 vida

🏁 Vitória

Quando só resta um jogador vivo, ele vence. A sala pode voltar ao lobby (rematch) com os mesmos mods.