❓ Ajuda prática

Como usar a interface, equipar certo e resolver dúvidas comuns.

🚀 Começar rápido

  1. Faça login na conta.
  2. Tutorial: botão no início ou abra /tutorial — joga 1v1 com o Mentor (fácil) e dicas na tela.
  3. Multiplayer: crie uma sala ou entre com o código de 6 caracteres.
  4. O criador inicia quando houver pelo menos 2 jogadores (no tutorial isso é automático).
Valores reais do servidor: 1200 de vida, mão de 5, 3 ataques / 6 defesas, ciclo dia/noite a cada 24 turnos (6 no tutorial).

🖱️ Controles na partida

🔰 Equip: checklist anti-confusão

1) Item na criatura

Use a ação de equipar. O item sai da mão e gruda na criatura (+ataque/+vida). Não gasta a jogada de carta do turno.

2) Item no personagem (você)

Jogue a carta no slot weapon helmet armor pants boots mount. Gasta 1 play.

3) Onde o efeito especial vale

Detalhes e tabela: Regras → Equipamento.

💬 FAQ

Por que não consigo atacar?

Na primeira rodada os ataques ficam bloqueados até todos agirem. Espere a mensagem de “ataques liberados”, ou jogue com o mod Sem Preparação.

Por que o feitiço falhou?

Você precisa de um Mago, Rei Mago ou Mago Negro em campo (ataque ou defesa). Também só 1 feitiço por turno, e o mod “Mordaça” remove feitiços do baralho.

Minha armadura na mão não protege?

Correto. Na mão não faz nada. Equipe na criatura ou no slot do jogador, conforme a descrição da carta.

O zumbi sumiu sozinho

Virou dia e ele não tinha proteção solar (Capacete das Trevas / Manto do Eclipse). Segure noturnos na mão de dia ou proteja-os.

O que são as “???” na defesa inimiga?

Armadilha disfarçada ou névoa de guerra. Bater cego pode ativar Poço, Espelho, etc.

Talismã se joga no campo?

Não. Fica na mão e aplica efeito passivo (Sabedoria = 2 plays, Guerreiro = +1024 no ataque, Imortalidade = salva da morte…).

Como treinar sem pressão?

Abra o Tutorial. O Mentor joga fácil, o ciclo é rápido e há dicas contextuais.

A sala sumiu / reconectar

Entre de novo com o mesmo código se a sala ainda existir. Se o criador saiu, a sala fecha. Salas private não aparecem na lista pública.

🎓 Fluxo sugerido no primeiro turno

  1. Comprar carta
  2. Jogar criatura no ataque (ou mago se tiver feitiço)
  3. Se sobrar play (Sabedoria) ou no próximo turno: armadilha na defesa
  4. Equipar arma boa numa criatura (sem gastar play)
  5. Passar — atacar só depois da 1ª rodada, se o board permitir

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